1. 强制 强制所指食用机因素刺激性和的伤害性的操作命令使猫明确的搞出对应运动。列如 锻炼科目猫做躺下的运动,锻炼科目者在散发“躺下”口令的同一,用力将猫按倒,导致猫躺下,如此一来多次重复许多次后,猫没多久便就能形成了躺下的因素经典条件反射。对猫食用类似这些模式时,要保持好因素刺激性的抗压强度,而且猫多有自自夸是的的感觉,吃软回避不吃硬。     2. 引诱型性 引诱型性所指用食材、材料或以培养科目者的雷霆行动来诱使猫搞出特定的动作。培养科目幼猫更宜的使用引诱型性培养科目法。     3. 福利 福利是为了更好地加强猫的对运作,加强已生成的必备的条件散射或设定猫的感觉神经过程情况,福利的的方式涉及到饮品、褒奖和抚爱等。福利和焦躁须得相结合才合理有效,没次焦躁猫制做对运作后,要会给以福利。福利的限度要由于锻炼的关卡日趋升级系统。要主要的是,福利太不断或必备的条件太低易培养幼猫对不严重福利不是为然的心里问题方式。     4. 惩罚游戏性 主要包括叫骂、威吓、敲动性功能下降。否则发掘猫有某种特定的坏日常习惯时,就应有效用惩罚游戏性技术。以避免猫对训练课制造感到恐惧或患得患失的觉得。  

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